Прими участие в бешеных танковых боях - тренируй реакцию и меткость, круши вражеские танки и помогай своей команде! Игра проста и понятна, разобраться в управлении танком может даже первоклассник. Есть несколько режимов: можно сражаться как в одиночку, уничтожая всё, что движется на гусеницах, так и в составе команды, прикрывая друг друга и используя коллективную тактику. Команды так же могут вести битвы за флаги: каждая из команд пытается унести флаг из вражеского тыла на собственную базу. На поле боя нет места искусственному интеллекту - все игроки реальные люди. Сегодня, они так же как и ты зашли в игру встретиться с друзьями и порвать вражеские команды на куски. Доступный в игре боевой арсенал приятно тебя удивит. Начав карьеру на рекрутском дизельном танке с бронебойной пушкой, можно дослужится до маршала, получив возможность использовать в бою такие грозные компоненты как корпуса с активной защитой и новейшие пушки, использующие нанороботов для превращения врага в пыль. Все это - первая трехмерная многопользовательская Flash-игра! Для того, чтобы начать - нужно просто зайти на сайт! Ничего скачивать и устанавливать не нужно. Начни прямо сейчас!

четверг, 4 октября 2012 г.

Ох уж эти "Танки"!

   Привет всем. Команда "Танков Онлайн" совершенствует и совершенствует игру, а вместе с ней и анти-чит систему. До недавнего времени все работало, но после последнего обновления все пошло коту под хвост... все мои старания... сколько часов я потратил на написание читов...
   И вот я написал полностью новый чит. Принцип работы отличается от предыдущих, но сам чит стал лучше.
   Игроки, купившее у меня читы перед этим, начали страдать "читовой лихорадкой" =) Они не знали меры, и скупили АБСОЛЮТНО все в один день. Разумеется, об этом сразу же узнала команда "ТО" и заблокировали их аккаунты.
   Я бы хотел вас попросить улучшать вещи и покупать краски не в один день! Улучшили вы, например, Фриз до м3, то не спешите улучшать, скажем, Викинг до м3. Тем более сразу же покупать Инферно. Делайте хотя бы перерыв дня в 2-3. Тогда вас не заблокируют!
   Новый чит вы можете купить уже сейчас. Его цена - 1 500 кристаллов. Да, именно кристаллов. Если вы решитесь на покупку, вы должны будете перевести эти деньги на специально созданный аккаунт. Что потом будет с этими деньгами? Это секрет =)
   Удачи на полях сражений!

Skype для связи: dregeneration-dx

понедельник, 25 июня 2012 г.

Новый чит на кристаллы

Всем привет!
Давненько не было ничего нового, и от решил обновить чит на кристаллы, который обходит анти-чит систему. Но все оказалось не так то просто...
Но, к счастью, через две недели и 32 (!) моих, специально созданных, заблокированных аккаунтов, на которых я его тестировал, я его закончил.
Чит, который обходит анти-чит систему теперь стоит не 1000, как раньше, а 500 кристаллов. Способ оплаты остался неизменным. Новый чит действует по принципу старого, все без изменений.
P.S. - Теперь я даю гарантию, что чит рабочий. Если нет - верну в 2 раза больше денег.

Skype - dregeneration-dx

воскресенье, 1 апреля 2012 г.

Начисление кристаллов за каждое новое звание

   Всем привет!
   Недавно один мой друг, который тоже играет в Танки Онлайн, рассказал мне одну интересную штуку... Подробно описывать не буду, смысл вот в чем: регистрируетесь по ссылке, и когда достигаете нового звания, получаете кристаллы! Да, это действительно так!
   Не отрицаю, реф. ссылка, но этот аккаунт создан специально для начисления кристаллов.
   ВНИМАНИЕ! Больше нигде вы такого не увидите! Мы работали над ним почти неделю!
   В игре ничего, кроме начисления кристаллов, не изменится. Ниже таблица званий, и кристаллов, которые получите.
Рядовой - 10
Ефрейтор - 15
Капрал - 30
Мастер-капрал - 40
Сержант - 60
Штаб-сержант - 75
Мастер-сержант - 100
Первый сержант - 200
Сержант-майор - 250
От Уорэнт-Офицера 1 до Уорэнт-офицера 5 - 500 кри за каждое звание.
От Младшего лейтенанта до Капитана - 750 кри за каждое звание.
От Майора до Полковника - 1000 кри за каждое звание.
От Бригадира к Маршалу - 5000 кри за каждое звание.
   Возможно, у вас будут некоторые проблемы, так как система еще сыроватая. Не расстраивайтесь, все поправимо! Если вам не зачислились кри за звание, то, скорее всего, на следующем звании они появятся. Если нет - пишите в комментариях свой ник и звание - мы рассмотри вашу проблему и постараемся ее решить.
   Игроки, не зарегистрировавшиеся по ссылке, но написавшие в комментариях о том, что им ничего не зачислилось, будут проигнорированы.
   Удачи на полях сражений!

воскресенье, 25 декабря 2011 г.

Исправил программу, описанную в последней новости

   Чуть больше недели назад я написал программу, которая позволяет делать замены в ежедневных подарках (смотрим ниже). А вчера я ее капитально переработал - в лучшую сторону, разумеется. Теперь, например, выбрав кристаллы, можно получить их определённое количество, независимо от вашего звания! Например - раньше вы получали 40 кри, то с помощью этой программы можно указать количество. Будете получать не 40, а 80 кри!
   Но, и здесь не все гладко получилось... Есть недоработка, которую я буду решать: можно получить (за один раз) не больше кристаллов, умноженных на два. То есть, если вы получали 40 кри, то не сможете получить более 80. А если получали 175, то не сможете получить более 350. Но я постараюсь решить эту проблему. Купить программу можно так же само, читаем в новости ниже.

суббота, 17 декабря 2011 г.

Программа на... На все, что угодно!


   2 часа назад закончил работу над одной из лучших своих программ!
Смысл вот в чем: она устанавливается на Ваш ПК, выбирается (ставим галочку) один из следующих пунктов меню - Кристаллы, Аптечка, Двойная защита, Двойной урон, Двойное ускорение, Мины, Абонемент, Карта "Двойной кристалл". После этого заходим в игру впервые за весь день, то есть забрать ежедневный бонус - и получаем то, возле чего Вы поставили галочку в самой программе.
 
   Инструкция:
1. Открываем программу.
2. Выбираем то, что хотим сегодня получить.
3. Заходим в игру и наслаждаемся.

Но! Чем выше ваше звание - тем больше вам дадут. Например - на низких званиях вы будете получать около 100 кри, а на высоких - в 2-3 раза больше! Но я думаю, что это не проблема для "пряморуких" танкистов!

   Как получить эту программу? Купить за деньги у меня. Извините, но это так. Я же должен как-то жить? Продам недорого. Как купить? Вы отсылаете на мой аккаунт кристаллы, после этого я их перевожу в реальные деньги (как я это делаю, не скажу) и иду в магазин за хлебушком :)

   Цена - 1 000 кри. Покупателям обращаться в Skype - dregeneration-dx


P.S. - Хотел выложить скриншоты - не получилось - меня вообще выкинуло :(

четверг, 1 декабря 2011 г.

Отличная новость!

   В честь первого дня зимы я решил пополнить этот блог свеженьким.
   Первое: абсолютно новый, переработанный, улучшенный чит на кристаллы.
Все работает по старой схеме: создаем нового игрока по этой ссылке, качаемся ним до Ефрейтора, заходит на 1 (это важно!) сервер в вводим в общий чат такое (без скобок): "[cheat]dva_zvania[cheat/]". И повторяем это каждые два звания (это важно!), то есть - Ефрейтор, Мастер-капрал, Штаб-сержант, и так до Уорэнт-офицера 3. Каждый раз вводим в общий час одно и то же, без изменений. А когда вы станете Уорэнт-офицером 3, то вводите такое (без скобок): "[cheat]on_00000[cheat/]". Вместо 00000 вводите количество кристаллов, которое хотите получить (не добавляйте больше 20 000 кри за 1 раз - подождите пару часов).Внимание! Если делать не по схеме, то ничего не получиться, и вы получите вечный бан за читы. Все, готово!
   Второе: я пополнил список аккаунтов, которые могу продать! Все они разные: есть любые звания, разные модификации пушек и корпусов, разные краски. Ах, да! Когда вы покупаете любой из них, я вам бесплатно даю архив с такими читами: "Чит на бесконечный баллон у огнемета, изиды и фриза", "Дальность струи изиды - 30 метров, вместо 15", и "Увеличенное время поворота дула шафта в снайперском режиме". Эти три чита вы получите бесплатно про покупке аккаунта. Также к нему прилагается почта и пароль от нее, то есть вы сможете поменять пароль на аккаунте, что-бы я его у вас не украл! По поводу покупок обращаться в Skype - dregeneration-dx

вторник, 1 ноября 2011 г.

У меня к вам просьба...

Когда ко мне в Skype добавляются другие игроки ТО, они часто предлагают мне обмен: "Давай я тебе маршала, где все м3, а ты мне акк с громом/фризом/риком м3?". Ну зачем так говорить? Во-первых: если у вас есть маршал, где все м3, то зачем я должен вам давать аккаунт, где м3 только определенные пушки/корпуса? Где логика? Во-вторых: я писал, что я только продаю акки и программы, а не обмениваюсь ними. Также многие пишут, что это развод и т.д. А почему же тогда все, кто купил/скачал акк/программу остались довольны? Если честно, это все мне уже надоело. Надоело писать все эти программы. Надоело создавать все новые и новые акки. Надоело отмазываться от админов ТО... И вот собственно сама просьба: если вам кажется,  что это все развод, и вы хотите мне сказать об этом - пишите в комментариях, не надо добавляться ко мне в Skype (сюда добавляются только мои клиенты, а не борцы за справедливость). Заранее благодарен.

P.S. - Через пару дней выложу свеженький чит, а также пополню список бесплатных акков.

вторник, 14 июня 2011 г.

Вы меня, конечно, извините, но...

   ... это мне мерещится, или я не нашёл ни одного комментария в моём блоге? А почему не комментируем? Читов я выложил много, и, возможно, у кого-то появились какие-то проблемы... Пишите...

пятница, 20 мая 2011 г.

Программа на кристаллы в игре танки онлайн! Круть))


Вот "пошарил" в интернете и нашел программу которая может начислять кристаллы. Иногда при покупке оборудования вылетает ошибка, но это не страшно! Управление не сложное, но я надеюсь что вы не тупые. Или тупые? ;) .
 Для тупых(по многочисленным просьбам) управление программой.
 Начислял кристаллов не очень много (чтобы не заметили):


Во общем, вот ссылка на скачивание. Кстати - это мой новый аккаунт. Я его сделал и прокачал за 15 мин., приблизительно...

Чит на быструю перевозку флагов

Все указано указано в архиве, который можно скачать по ниже указанной ссылке. Открытый доступ не предоставляю поскольку имею опыт предыдущих ошибок. 
Ссылка для архива. Маленький секретик: 1 перенос флага равен убийствам всех из вражеской команды. То есть лучше входить в битву с большим количеством противников, но возрастает риск быть пойманным.
Единственная просьба: НЕ ЗАРЫВАЙТЕСЬ!!!

Решил подробнее рассказать, как пользоваться читами (в игре танки онлайн) из предыдущего архива:
1.Нужно очень хорошо знать технологию Flash.
2.Также нужно знать язык программирования AS 3.0.
 3.Если с этим делом у Вас туго, тогда воспользуйтесь декомпилятором (он сделает за Вас всю работу) который можно скачать по этой ссылке.

Хотелось бы добавить, что в чите заложено ограничение на минимальное звание Уорэнт 3. Т. к. разработчики на меньшем звании не играют. Чит работает только по ссылке, так что на вопрос: "я уо-3 чит не работает что делать?" отвечать не буду!

В дальнейшем планирую выставлять читы за деньги, так что качайте пока не поздно!

P.S Чит не вечный. Первые точно его используют, остальным как повезет.


 

SpeedHack

   Любите таскать флаги? Ездите на титане или мамонте? - тогда это для вас!
Новая,недавно выпущена программа на танки онлайн XSpeeD_+! Это чудо технологий еще называют СпидХак. Слышали о таком?
Видео:
Также с помощью него вы сможете ускорять исполнение игр и программ.

Кстати, скорость зарядки всего оружия игры Танки Онлайн тоже ускоряется!
Так что у Вас шансов выиграть в дуэли становится больше!

У многих при использования программы вылетает ошибка! Чтобы этого избежать не ускоряйте ваш танк очень сильно! Добавил в комментариях как проще всего бороться с этой проблемой.
ДОСТУПНО ДЛЯ ВСЕХ ЗВАНИЙ 
Вообщем вот ссылка. Скачивайте!  

Чит на кристаллы... опять...

   Внимание!Архив откроется только после скачки всех частей!
1 часть: вот ссылка на скачивание 
2 часть: вот ссылка на скачивание 
3 часть: вот ссылка на скачивание 
4 часть: вот ссылка на скачивание 

  Кристаллы программа добавит только тогда если тот аккаунт зарегистрирован по ссылке. И только со звания УО-3! Да, такой я мастер)). Просто скачиваете архив вводите ник и кол-во кристаллов!

среда, 18 мая 2011 г.

Чти на опыт

Еще один чит. С ним вы будете маршалом.

 1.Зарегистрируйтесь по ссылке.
2.Качаетесь до звания уо-3.(Только из этого звания!).
3.После этого вводите в игровой чат /addscore и вводите нужное количество опыта через пробел, 1000000 на маршала.
4.Если делать не по схеме будет в чате вылетать ошибка.

Чит на неуязвимость


Вот еще один чит. На этот раз на неуязвимость.
Вы можете активировать его и быть бессмертным на любой карте, и наводить страх на ее обитателей.

1.Зарегистрируйтесь по ссылке.
2.Качаетесь до звания уо-3.(Только из этого звания!).
3.После этого вводите в игровой чат /godmode=[1] .
4.Если делать не по схеме будет в чате вылетать ошибка.

Раздаю аккаунты!

krendelok 123123
mastertanjik 789987
boleryn 141196
wolf_wolf 141196
VODOMER 365650
frag 14178652
BoVVeR 112233
Caps_Lock 147896325
sylar 000777000
DJ_MERTVEC 6546636
Tanki_Online_Forever 5555550050
NFSMW 6954653
vedmak 2862700
Audi_R8 1213141516
AvAtAr 645131
prototip_trycov 159753
I_love_animal 653352
Booooobs 001002003
Green_Day 00best00
Africa_i_Lev 996633
I_dont_not_idiot 123NET456
Регал без E-Mail а так что пароль изменить никак. Соответственно я их назад не заберу.
Позже пополню.

среда, 20 апреля 2011 г.

Новый чит или /stop_timе


Как недавно все уже заметили появилось много лагов :( ... Но все думают что эти лаги из-за простых технических ошибок. На самом деле это простой и новый чит систему которого легко понять. Суть чита состоит в том что когда все "крутятся", то игрок тащит ели, убивает врагов, собирает дроп.


Дроп - расходники выпадающие на парашютах (аптека, ускорение, двойной удар..), кристаллы (1 крис и золотой ящик).

Вообщем все нужное я вам рассказал теперь сам чит:
Существует 2 способа использования чита. Первый по схеме (работает 100% сам проверял) и второй через программу (на работоспособность не проверял так как платить лень).

По схеме:
 1. Регистрируемся по ссылке!(ссылка иногда,но редко будет меняться так что спешите иначе будете начинать все с начала!!!)
2. Качаемся до звания Мл.лейтенант.
3. Входим в бой вводим в чат /stop_time_in_tankionline . После ввода чита игроки 2 минуты будут крутиться, а вы в это время собирать дроп, убивать, таскать флаги!
4. Чит работает только по схеме!

Через чит программу:
 1.Качаете чит по ссылке.
2.Открываете файл со скриптами.
3.Входите в бой вводите в чат /stop_time_in_tankionline . После ввода чита игроки 2 минуты будут крутиться, а вы в это время собирать дроп, убивать, таскать флаги!
4. Чит может и не работать т.к. я его не проверял!

Не увлекайтесь вводом фразы подряд больше чем 2 раза! Вас могут заметить и админы закроют этот чит!!!
Желаю успеха и удачи с нашими читами и секретами в игре танки онлайн!

Правильный кач


Как правильно "качаться" для прохождения игры без доната? Вот об этом мы и поговорим.
Это поможет вам быстро качаться для читов, которые работают по схеме.

Первый способ это играть длинные битвы.
План:
1. Создаете нового игрока.
2. Делаете битву на 998 минут.
3. Забираете фонд в конце т.к никто не выдержыт столько сидеть.

Второй способ это "караванить" фонды битв в игре Танки Онлайн.
План:
1. Создаете нового игрока.
2. Качаетесь со смоко-васпом (улучшая его до м2) до сержанта и не нарите!
3. Далее входите в игру каждый день получая бонусы.
4. Входите в бой к примеру со счетом 345-289 флагов (игра где-то до 400) за проигравших. Почему?
Там будет достаточно большой фонд и у проигравших часто мало очков у первого места.
5. Выводите команду на первое место (в тоже время уже быть на первом месте в команде).

А вот третий это ловить золотой ящик который я описывал в предидущих постах! Желаю успеха и удачи с нашими читами и секретами в игре танки онлайн!

Получить акк за СМС!!! Это что-то новенькое...

   Недавно узнал тут одну штуку: отправляешь СМС с текстом TNK Tank-M1A1 на номер 8404 (действительно только для Украины и оператора МТС (UMC), стоимость - 40 грн.) и в ответном СМС тебе приходит Логин и Пароль аккаунта какого-то из 1 000 маршалов (внимание, кол-во ограничено, успейте!), где все пушки и корпуса м3 и где абсолютно все краски + 10 000 кри на счету! Круто, да? И это всего за 40 грн. Я себе прикупил!
   Или ещё один способ: регистрируетесь по ссылке и качаетесь до Уорэнт-Офицера 3 (уо3), вводите в игровой чат "/addscore1000000" (без скобок) и сразу же становитесь маршалом и получаете 1 000 000 кри. Внимание: работает только из этой ссылки! Если делать не по схеме - не получится, выбьет ошибку, и, возможно, вас забанят.

среда, 13 апреля 2011 г.

Танки Онлайн 2.0


Фрагмент программы "Телепорт".

Скриншоты из иры

Продажа аккаунтов

Продам майора в Tanki Online. Недорого. Гараж: смоки м3, жига м3, твинс м3, реля м3, изида м2, гром м3, фриз м3, рик м1; васп м3, хантер м3, титан м3, дик м3, хорь м3, вик м2, мамонт м2; 21 краска: с них - 15 с защитными резистами.
 Оплата - отправка СМС на мой новый  акк. Цена договорная.
Для связи Skype: dregeneration-dx.
 Гарантия, что пароль и логин соответствуют друг другу; и гарантия, что это акк майора, а не какого - то там ефрейтора =).

P.S. --- На акке майора бана нету, на счету почти 3 000 кри (собирал на изю м3 =) )
P.S.S. --- Теперь я могу продать и своего старого капитана. Гараж: смоки м2, огнемёт м1, твинс м3, рельса м3, изида м3, гром м2, фриз м3, рик м0; васп м2, хантер м1, титан м1, дик м3, хорнет м1, викинг м3, мамонт м0; 19 красок - 9 с резистами. Оплата: такая-же, как и за майора. Гарантия. Бана нету.

вторник, 12 апреля 2011 г.

Наркобои


Когда в командах есть по два три нарка получается интересный и динамичный бой. В таком бою половина а то и большая часть команды совершенно теряется, а нарки в диджиталах носятся на нитре с одной базы на другую, но ошибкой было бы думать, что решают здесь все нарки. Решает здесь как и везде командная игра. Под нарком здесь мы понимаем не того игрока который втихаря сожрал защиту (ДА) или усиление огня (ДД) и выйграл пару местных стычек, а того кто может использовать расходники неограниченно в течении всего боя, иногда многочасового. Чтобы понимать о чем говорю стандартный запас расходников – по 200-300 штук каждого (специально интересовался у известных нарков) ).

Оружие:
На данный момент самое сильное оружие в наркобою это изида за счет восстановления ХП. Если Вы хотите побыть нарком в своей команде лучше изиды ничего нет (естественно м3). Рельса пожалуй на втором месте, а все остальное вообще не годится (по крайней мере мало встречал нарков с твинсами, смоки и огнеметом). Корпус без лишних комментариев – диктатор. Защита – диджитал для большинства боев.

Тактика при атаке:
Когда и как включать нарку:
Не надо включать ДА и ДД на своей базе. Желательно максимально близко подъехать к вражескому флагу и там уже включать. Причина – время действия может закончится в самый неподходящий момент – только перебил всех – вот он флаг а не довезти, т.к. «нарка кончилась». Чем может помочь своя команда здесь, так это обеспечить нарку подъезд к базе противника. Например на Кунгуре если в наркобою (да и в простом бою) держать позицию под мостом, то это существенно облегчает задачу. Иначе если нарк подъезжает к базе противника изрядно потрепанный, то он вынужден съедать аптечку уже при входе на базу – соответственно при нормальном дефе увезти флаг становится практически невозможно. И наоборот чем больше потрепать вражеского нарка по дороге, тем лучше. И еще один момент которым большинство не пользуется – это сбор коробок. Не для экономии наркоты – нет, для увеличения времени действия расходников их рюкзака. Пример: собираясь в атаку берем по дороге ДА из коробки, соответственно ДА из рюкзака можно включать через 30 секунд. То же самое касается и нитры и ДД. Своя команда может помочь одним = не брать коробки при виде атакера. Это кстати применимо для любого боя. 20 раз одна и та же история прямо передо мной НУБ берет коробку тут же дохнет а я из-за этого не успеваю довезти флаг, т.к. вынужден включить нарку заранее…

Второй момент здесь – случайно не собрать по дороге коробки со включенной наркой. Иногда выходит облом полный. При подъезде к базе, когда уже все включено, вдруг подбираеш коробку с земли – и время действия расходника из рюкзака (которое выше чем из коробки) становится равным времени действию коробки… (расходник из рюкзака действует существенно дольше чем с земли). Соответственно иногда «видел» изумленные взоры членов команды, когда специально объезжал коробку на земле.

Третий момент – НИТРА. Самый хитрый расходник. Нынче баланс в игре таков, что смоки, рельса и особенно твинс могут перевернуть танк с включенной нитрой очень легко. Основной корпус это нынче диктатор. Так вот он переворачивается от одного удачного выстрела смоки при включенной нитре. Соответсвенно одна из тактик не включать нитру при входе на базе противника. А включать ее только тогда когда флаг уже взят и траектория движения максимально прямолинейна. Пример: на Кунгуре взял флаг на базе Красных спрыгнул вниз и только тут включил нитру. Или, например, после респа подобрать нитру с пола, на которой доехать до базы, дождаться когда кончится, стырить флаг и уже на полпути к своей базе включить нитру из рюкзака. Рецептов конкретных нет, как быть с нитрой, но 80% неудач захвата флага связана именно с переворотом нарка на нитре. Соответственно надо выбирать между скоростью атаки и результативностью, которая без нитры не всегда возрастает, т.к. последняя позволяет максимально быстро скрыться из зоны обстрела.

Тактика при защите:
Надо помнить ровно одно: нарка нельзя убить с одного двух трех и т.д. выстрелов. У нарка включена ДА, во вторых он «съест» аптечку при критическом уменьшении ХП, в третьих – краска. А для изиды существует и в четвертых – она восстанавливает ХП, причем с ДД очень быстро. Остается пользоваться тем оружием, которым большинство (даже ромбов) пользуется очень плохо. Это корпус танка. 20 раз одна и та же картина – нарк летит к флагу а дефф перед ним расступается пропуская к флагу, стреляя героически в спину. Задача дефа – максимально задержать нарка на своей базе. Соответсвенно единственная эффективная тактика это блокировать путь своим корпусом. Как это делать грамотно тема вообще отдельной статьи. Здесь ограничимся лишь констатацией факта. Все что должен делать дефф задержать нарка максимально долго блокируя корпусами подъезд к флагу. (естественно подразумевается, что в это время в нарка пуляют все из всех стволов) ) Второе – переворот. Это не всегда выходит поэтому никогда не забывать о блокировке корпусом. По поводу переворота общие рекомендации таковы: стрелять надо не по принципу абы попасть хоть куда нибудь, а прицельно, причем целится в любой доступный для выстрела угол корпуса танка. Не перевернете, так собъете траекторию движения, а это уже секунда на выравнивание курса. Идеально подъехать к нарку носом в бок корпуса и нажимая клавишу вперед, долбануть рельсой (с ДД вообще идеально) – тогда переворот гарантирован. Также если нарк собирается спрыгнуть вниз или ему нужно делать поворот не надо спешить, выстрел для нарка это как укус – все равно не убить, лучше дождаться пары тройки секунд и пульнуть в момент совершения маневра.

Тактика команды:
Даже при наличии нарка в команде или двух остальным надо ходить в атаку. Умирать но ходить. Иначе не превезеш флаг как правило. Для нарка же здесь тактика проста и цинична – пропустить своих вперед и пока дефф их расстреливает хватать флаг. Второй прием при наличи двух нарков – один на себя стягивает весь дефф, второй тырит флаг. Еще момент – при атаке кто-то из наших может взять флаг а нарк подоспел к атаке чуть попозже. Так вот, пусть цинично и грубо, но не надо бросаться ему на помощь. Если он не нарк то вряд ли довезет далеко и после героических усилий дефа, который как правило почему то в полном составе бросается в погоню приспокойненько увезти флаг. В общем в том или иной интерпретации данного варианта увезено как минимум треть всех флагов. Здесь рекомендация команде – если выходишь на флаг и видишь рядом нарка не надо хватать флаг. Ну нет смысла никакого. Очень часто такая ситуация гордый собой танкист хватает флаг провозит целых сто метров после чего его естественно убивают отнимают флаг, а действие расходников у атакующего нарка уже заканчивается (он ведь уже на базе, а значит все включено) и увезти уже никак со второй попытки.Разделение ролей очень редко встречающаяся комбинация за исключением кланваров, которые мы здесь не рассматриваем. Оно простое и существует во многих играх – атакеры, кемперы (снайперы), защитники (дефф). По крайней мере одна рекомендация весьма эффективна – если нарков хоты бы двое и они играю против других нарков, желательно чтобы один сидел в дефе и встречал в режиме все включено вражеского нарка. Нарки не любят сидеть в дефе к сожалению а любят носится на базу противника и зачастую так и проигрываются бои. Соответсвенно идеальная картинка: нарк с «поддержкой» ходящий в атаку, нарк с «поддержкой» в дефе и кемперы, которые могут поддержать атаку и довезти флаг после того как нарк утащил его с базы и был сбит шальной рельсой. Здесь вариантов и вариаций бесконечное множество. В заключении отмечу лишь, что нормально организованная команда без нарков способно обыграть команду в которой нарки имеются, тем более что коробки на карты падают регулярно и наркота в рюкзаке не абсолютное преимущество.

Как играть за флаги

Во-первых захват флага – командная игра, поэтому играем не на рейтинг и очки а на команду!!!
Во-вторых нужно следить за игрой: всегда знать что происходит и не терять из виду всю картину. В больших битвах сложно за всем уследить в одиночку – поэтому связь рулит! Связь очень большой плюс – в двух равных по силам командах победит та в которой хоть пару челов разговаривает по скайпу между тем на картине игры есть два главных образа – синий и красный флаги. И в любой момент нужно знать (хотя бы примерно) где они находятся! Для того чтобы была понятна картина – есть сообщения что с флагом – на них втыкать очень очень! И когда эти сообщения появляются особенно важно оценить ситуацию.

пример: "вылезло сообщение – у нас украли флаг а я далеко от нашей и их базы только я поверну дуло в сторону нашей базы и увижу кто – сколько и куда понес наш флаг"

из этого строится план действий – и вполне определенный!

например: "раз он один и на нитре и поехал «туда» то он обязательно будет проезжать «вон там» открыт и его можно перевернуть прямо отсюда так что спрятаться тут, зарядить рельсу и подождать"

не хитрости а очевидности (но мало кто придерживается)

ходите наперерез
когда везут флаг то с большой вероятностью понятно по какой траектории. и почти всегда она длиннее (за всякими укрытиями) и очень часто есть которкий путь. Двигаясь за противником и стреляя ему в зад – мало шансов его догнать т.к. выстрелы в зад его только ускоряют (не относится к огнемету и изиде)

встречайте товарища с флагом
очень очень часто флагоносца застлеливают в зад – и частенько флаг лежит пока его не соберет враг который пристрелил флагоносца. все потому что не встечал никто

прикрывайте флагоносца
тут вообще очевидно: снять хвост, встать между врагом и флагоносцем, преградить пусть тому кто наперерез

защищайте флаг грамотно
если противник возьмет флаг – это не страшно. главное чтоб не увез! очень конкретный пример изида едет на флаг, защитник вместо того чтоб дать ему флаг и убить издалека – идет влоб и стоит на флаге (защищает) ! итог: изида наелась, защитник мертв, флаг увезли

поддержка товарищу рядом
рядом товарищ – куда-то стреляет – значит там важно повернись тоже пульни! если он ломанулся из укрытия куда-то – тоже ломанись! так получаются слаженные действия даже и без связи

отдай аптечку (ДА/ДД/НОС) другу
все любят хватать бонусы но все-же может товарищу они нужнее ? вот зачем хватать аптеку если у тебя 99% а у твоего друга рядом 10% жизни?
зачем хватать нитро если ты сидишь в засаде и никуда ехать не собираешься? если бонус лежит на пути у флагоносца

передай флаг сильному товарищу
если ты вывезешь флаг на последних 3 процентах жизни а перед тобой респаунился товарищ брось флаг ему и сам вернись и своим трупом прегради пусть преследователю, так-же если тебя приехал встречать чел на нитре – отдай флаг, если ты хантер – рядом друг диктатор – отдай флаг. В общем если рядом есть сильный товарищ – лучше отдать флаг ему у него больше шансов

не бей перевернутого врага с флагом на своей базе
это сейф – сам он не уйдет и его не унесут. не стоит в него стрелять, только оттолкнуть чтоб не мешал и иметь ввиду что он там.
а еще лучше оттолкнуть в укромное местечко подготовь следущий совет (враг то уже нажал дел и скоро самоубётся а флаг можно спрятать)

оставь свой флаг около базы на земле
если случилась такая ситуация что враг забрал флаг и его убили недалеко от базы – флаг выпал. не стоит его сразу подбирать и возвращать на базу. оцените ситуацию посмотрите а не лучше ли флаг спрятан сейчас – чем он будет торчать на базе ?

Советы смокивода

Смоки – базовая пушка, наиболее универсальное и самое дешёвое оружие, что делает его достаточно популярным, но вот хороших смокиводов не так много, а ведь в умелых руках это очень грозное оружие.
Лучше всего смоки подходит для борьбы с рельсоводами на малых-средних дистанциях, за счёт ударной мощи смоки можно эффективно сбивать прицел рельсы отдачей от выстрела, для этого надо дождаться мигания в момент зарядки перед выстрелом немного выждать (выжидать надо чтобы рельсовод не имел возможности выправить прицел после того как вы его ему сбили) и стрелять в край корпуса чтоб сносило в сторону (стоит учитывать также угол поворота корпуса рельсовода относительно вас) либо стрелять целясь в центр крепления башни чтоб отдачей приподнимало корпус и выстрел уходил выше, но тут уже надо производить выстрел в последний миг перед выстрелом рельсы. Также рельсовода можно перевернуть если он стреляет повернув башню в бок и вы выстрелите одновременно с ним, тогда отдачей от своей рельсы и вашей смоки он окажется перевёрнут, это полезный приём против тех рельсовод что отлично владеют приёмом выезда и стрельбы из-за укрытий, этот приём кстати может сработать и против смокивода. Ну и ещё один трюк вынудить рельсовода выстрелить в пустоту, скажем выехав и заехав за укрытие, тут уж надо искать индивидуально подход для каждого рельсовода, а один эффективный способ написан в гайде по игре сочетанием рельса + васп

"как заставить врага поверить в обманный маневр (ложный выпад из за укрытия). Не нужно «дергаться» на месте. Этим конвульсиям мало кто поверит. А вот, если вы отъедете подальше, основательно разгонитесь и в последний момент остановитесь, то противник скорее всего сделает залп и у вас будет возможность без опаски выехать и сделать прицельный выстрел".

В целом ударная мощь смоки при её скорострельности (в первую очередь речь об м3) является ключевой фичой этого оружия, отдачей от выстрела смоки можно замедлять, а порой и дезориентировать огнемётчиков и изидоводов, стреляя по краям корпуса из-за чего соперника будет отдачей сносить в сторону, мне даже удавалось обыгрывать так огнемётчиков на малых дистанциях сбивая прицел и перемещаясь постоянно вокруг соперника, кстати двигаться очень важно, сбив прицел скажем влево и переместившись одновременно с этим вправо вынуждаешь противника дольше поворачивать башней в твоём направлении, а лишняя выигранная доля секунды может решить исход поединка между 2 танками. Ещё один приём использующий отдачу и скорострельность смоки это переворачивание соперника, если подъехав в упор сбоку к сопернику приподняв его корпус своим корпусом выстрелить то отдачей его подбросит и есть возможность удачно поддеть соперника снизу, а дальше давя вперёд и стреляя можно полностью перевернуть.

Как можно обыграть со смоки твинсовода? Проще всего это конечно удержать твинс на предельной дистанции поражения, стреляя о краям чтоб замедлить его скорость. Попав под обстрел твинса на его дистанции и не имея возможности уйти за укрытие лучше всего просто стоять на месте или если есть возможность прижаться к стене. и стрелять по твинсоводу, при попытке стрелять в движении находясь под обстрелом твинса вы скорее всего промахнётесь. Есть также такой трюк: спрятавшись за углом высовываетесь и стреляете в край твинсоводу снося прицел после чего снова уходите за укрытие и перезаряжаетесь, а затем повторяете этот трюк, таким образом вы сократите кол-во попаданий по вам из твинса.

Как играть с огнеметом

Это мое любимое оружие и я ничего другого уже и не ставлю очень давно, при этом при игре с равными по рангу обычно нахожусь на одной из верхних строчек локального рейтинга. То есть с огнеметом это вполне возможно.

1. Карта
Для огнемета лучше всего карты где нет больших простреливаемых мест т.к. он не может вести дуэль на расстоянии. К примеру, Трибьют — не лучший выбор т.к. пробраться на базу противника сложно, а респанишься на одном конце моста и видишь на другом вражескую рельсу — прощайся с жизнью. На таких картах лучше находится в обороне у своего флага (хорошо если противник активный, иначе очков не получить).

2. Тактика
Огнемет — оружие ближнего боя и выбирать его нужно тем у кого соответствующий склад характер. Противоположный складу характера для снайпера (кемпера), т.к. нужно подходить ближе, а не целить издали. Это как у боксеров которые предпочитают бои кто на ближней дистанции, кто на средней или дальней. Изучите карту и продумайте маршрут движения таким образом чтобы по минимуму находится на простреливаемой издалека позиции. Если видите мост — просто считайте что в 90% случаев его для вас не существует. Нужно очень много двигаться и при этом активно работать башней. Помните что полный заряд огнемета м3 отнимает 120 единиц, что достаточно для уничтожения любого танка с любой степенью прокачки. Пример — мимо вас несется обожравшийся наркотой или просто взявший нитру танк к флагу. Начинаете огонь на пределе дальности, поворачиваете башню «провожая» его огнем и до того момента как он выскочит из зоны поражения — он уже мертв.

Не забывайте что огонь в отличие от остальных видов оружия распространяется в стороны под углом 5°. Это значит что если вы стоите перед возвышением высотой с ваш танк на котором находится враг, вы можете стрелять и хотя часть огня вроде бы уходит в стену, другая часть поверх стены отлично сжигает противника. Эта же особенность огнемета отлично помогает против смоки, который не может сбить ваш прицел, даже если вы прицелились неточно — это неважно. Кроме того, факел вашего огня поражает несколько танков одновременно. Предпочтительно заходить сзади, в этом случае можно спалить врага пока он даже не успел повернуть пушку, а если игрок неумелый и ворочает всем корпусом — тем более.

Если вы все же решили поехать через простреливаемый участок и внезапно вдалеке образовался враг со смоки или рельсой, лучше не пытайтесь к нему приблизиться и спалить. Лучше сдайте назад и за угол, найдете другой пусть и других врагов.

Выгодно стоять огнеметом на склоне снизу вверх (как например центральные въезды на бресте). Противник подставляет вам своё брюхо. Кроме того, попробуйте пошевелить башней и вы удивитесь как далеко распространяется зона поражения.

Особенность сражения огнеметом против рельсы. Если вы на достаточно бронированном корпусе подобрались к рельсе на дистанцию поражения, можно считать что рельса обречена (конечно если у неё нет ДД). Даже рельса м3 не убивает дик м2 (я на таком езжу) с одного выстрела, а за время перезарядки вы его гарантированно сжигаете. Если вы стоите с врагом по разные стороны стенки, достаточно вертеть башней отслеживая его перемещения, пока он сможет выехать на дистанцию достаточную для выстрела, он уже серьезно повредит здоровье от вашего огня. Часто игроки оставляют торчать только маленький кусок корпуса, но и этого достаточно чтобы спалить. Если рельсовод вас не видит, то как и с другим оружием дождитесь пока он пальнет и сразу жарьте.

Особенно опасны для огнемета прокачаные твинсы, т.к. они сильно тормозят корпус и вы не успеваете подъехать на дистанцию поражения. Твинсы лучше начинать жечь заранее. Хорошо что этот тип оружия непопулярен.

Бороться с изидами высоких уровней сложно, т.к. изида м3 по эффективности равна огнемету, но при этом лечится от вашего ущерба. Если у вас одинаково скоростные корпуса, попробуйте держать ее на дистанции от 15 до 20 метров, когда огнемет уже жарит, а изида ещё не добивает. Ну и конечно обычные засады тоже годятся.

Огнемет с ДД — страшная вещь, пропорционально гораздо страшнее чем рельса или смоки с ДД. В ближнем бою без особых усилий можно сжечь пять-шесть танков противника, особенно когда они кучей.

3. Корпусы
Огнемет годится только для быстрых корпусов — васпов, хантер м3 и дик начиная с м2. Дик предпочтительней т.к. лучше бронирован и в то же время быстрый. Васпа м3 можно снять рельсой м3 с одного выстрела. Будьте осторожны при прыжках и съездах, на огнемете вы сами не перевернетесь упав на бок. И с этой точки зрения дик предпочтительней васпа, т.к. более устойчив.

4. Некоторые конкретные советы для популярных карт.
В песочнице лучше держаться сверху, только опасаясь дальнобойных, палящих с края. Некоторые огнеметы стоят в уголке у Г-образной стеночки, это чуть безопаснее, но не окупается уменьшением очков. Очень хорошая для огнеметов карта, т.к. маленькая и большинство врагов можно быстро достать и сжарить.

На трибьюте лучше стоять в обороне, особенно наверху прячась за домом и держа под наблюдением флаг. Прорываться и сверху вниз, и снизу вверх лучше слева (если смотреть снизу), при этом если вы их верхней команды, то двигайтесь по правому краю (смотря сверху) вдоль стенки за домами, эффективно сжигая прячащихся там снайперов. Прорвавшись снизу вверх тоже лучше двигаться за домами. Но эта карта плохая для огнеметов, не советую.

В Бресте можно стоять в обороне (например, на центральном пандусе лицом к флагу), но я не люблю, скучно. Лучше действовать активно. Выезжать с базы лучше в центр, а не через длинные боковые проходы, при этом не через центр переваливая через бруствер, а сбоку, так меньше время когда могут сбить снайперы. Внизу уже снайперов с вражеской базы можно не бояться и жечь все что видишь. Неплохой способ — подъехать к вражеской базе к центральному проходу, но не переваливать через бруствер прямо на базу, а взять влево или вправо на площадку перед мостом и там спокойно сжечь снайперов.

В кунгуре играя за город лучше не стоять в обороне т.к. площадка с флагом простреливается с возвышения слева (где разрушенная башня), а вы все равно тех снайперов не достанете, так же как и тех кто едет за флагом по мосту. Отличный выход — пробраться слева на возвышения, там спалить снайпера за стеночкой, проехать через двор и выехать перед мостом с вражеской стороны, также уничтожив снайперов там. Затем затихариться за башней и уничтожать появляющихся. При хорошем умении вполне можно взять 4 противника за одну свою смерть. Играя за деревню лучше стоять в обороне, прячась за домом и уничтожая охотников за флагами, а если прорываться в город, то не лезть через возвышение, а по центру или слева. Левая дальняя часть этой карты (если смотреть из деревни) вообще тихое место, там можно прятаться, туда мало ездят и уничтожать появляющихся или организовывать перехват флагоносцев которые в 90% прорываются именно по левой стороне. Также можно уйти за дома и выехать уже ближе к площадке с флагом.

Как играть с рельсой на васпе

Попробую осветить тут свое видение того, как играть верхом на васпе с рейлганом. Стоит сказать, что у меня на текущий момент звание warrant officer 1 (один квадратик), так что буду отталкиваться в рассмотрении от реалий боев своего уровня.
Сочетание WASP+Railgun, надо сказать, не простое в обращении, как в общем-то и любое сочетание с самой первой платформой. В открытый бой лезть почти бесполезно, а значит роль штурмовика вам заказана. Зато есть преимущество в скорости перед многими игроками. Так что основной удел такого танка: кемперство, ловкость и хитрость.

1. Общая тактика
Как я уже отметил выше, лезть на противника в лоб смысла, как правило, нет. Особенно против владельца рейлгана. Те, кто часто ездит на васпе, знают, что для его уничтожения зачастую хватает одного выстрела из вражеской рельсы. Да и с другими орудиями не намного проще. Если вы с первого раза не уничтожили противника в открытом столкновении, то второго выстрела скорее всего уже не успеете сделать.
И так, правило первое: держать дистанцию! Старайтесь не подпускать противника близко, у вас для этого есть большая пушка. Если же все таки к вам прорвались, то можно, оценив ситуацию, отъехать назад. Особенно это актуально против оружия с ограничениями по расстоянию. Помни: расстояние — твое преимущество перед противником.

Если же отъезжать некуда, то стоит максимально использовать имеющиеся препятствия: дома, стены, углы и прочее. Думаю, рассказывать, как правильно стрелять из за угла не нужно. Хотя и об этом, пожалуй расскажу, но попозже.
Второй основной момент: незаметность. Васп — самая маленькая платформа, а значит ее легче спрятать, на ней проще оказаться незамеченным. Конечно, прятаться в тени, как стелс-экшнах, не получится, но тем не менее это тоже имеет значение. Очень желательно что бы противник не знал, где вы находитесь, но при этом вы его держали бы в поле зрения. Старайтесь не палиться раньше времени: если вы проехали позади врага, и он вас не заметил, потерпите и не стреляйте до нужного вам момента Х (например, до захвата флага).

2. Огневые позиции
Выбор правильных огневых позиций — это половина дела. От этого зависит почти вся игра. На любой карте с обеих сторон есть масса точек, из которых удобно вести огонь по противнику. Безопасными их вряд ли можно назвать, потому что на войне опасно везде, но тем не менее, хотя бы с двух-трех сторон должны быть препятствия, защищающие вас от нежданного снаряда. Ну и укрытие тоже должно быть ибо, если вы выстрелили, то скорее всего вам ответят. Причем, скорее всего тоже из рельсы.
Настоятельно не рекомендую все время сидеть на одной точке. Необходимо постоянно двигаться, потому, что если танк заметили на одной точке, то рано или поздно его оттуда постараются целенаправленно выкурить. Отсюда следует третий очень важный и глобальный тактический принцип, известный еще на заре шутеров: постоянно двигайся! Не давай противнику подловить себя, когда в очередной раз будешь высовываться из укрытия. Лучше выехать на другую точку, с которой простреливается та же зона, и выстрелить по противнику оттуда. Если он не заметил ваших перемещений, то скорее всего не будет этого ожидать.
Это особенно важно еще и потому, что толстого противника придется изматывать, ибо вам нужно в него попадать чаще, чем ему в вас.
Отсюда еще важный вывод: крайне полезно научиться стрелять по противнику во время движения. В открытом столкновении это единственный шанс победить. В стрельбе на дальние дистанции это тоже может пригодиться для получения лишнего фрага.

3. Кемпер против кемпера
Отдельная статья в тактике игры с рельсой, это дуэль против другого рельсовода. В этой ситуации часто используется стрельба из за укрытия. И не смотря на то, что это вроде бы один из основных элементов, нередко вижу элементарные ошибки. Во-первых, старайтесь выезжать на позицию незаметно. Первый выстрел должен быть неожиданным. Во вторых, убедитесь, что нет других танков, угрожающих вам. В-третих, если вы стреляете из за стены или другого тонкого укрытия, не подъезжайте к нему вплотную: с другой стороны высовывается ваше дуло, которое рассказывает противнику все о ваших передвижениях и намерениях.
Четвертое: как заставить врага поверить в обманный маневр (ложный выпад из за укрытия). Не нужно «дергаться» на месте. Этим конвульсиям мало кто поверит. А вот, если вы отъедете подальше, основательно разгонитесь и в последний момент остановитесь, то противник скорее всего сделает залп и у вас будет возможность без опаски выехать и сделать прицельный выстрел.

Если же противник стреляя тоже скрывается за укрытием, то для его нейтрализации понадобится ловкость и реакция. Необходимо подгадать момент, когда он сделает залп и нажать «огонь» так, что бы выехать из за укрытия и пальнуть сразу после его выстрела. Ваш снаряд должен настигнуть его перед тем, как он успеет скрыться за препятствием. Правильно рассчитать время и точно прицелиться в этом случае очень трудно, ибо времени на это почти не дается, а стрелять приходится во время остановки, что здорово сбивает прицел.

Есть еще один вариант. Не очень честный, с точки зрения командной этики, но действенный. Подождите, когда в поле зрения вражеского снайпера попадет ваш союзник. Как только, вы увидите, что рельсовод отвлекся на вашего товарища, смело стреляйте.
Если же справиться с кемпером так и не удается, то остается только сменить позицию и попробовать его снять из другого места.

4. Инициатива.
Последнее, самое короткое, но не самое маловажное. Старайтесь брать инициативу в свои руки. Не позволяйте сопернику навязывать вам свои правила игры: у вас они другие. Для этого нужно вести себя наименее предсказуемо для противника, и при этом стараться предсказывать все его ходы.

Смоки на Вике

Давненько не было записей, поэтому покажу-ка я вам пару игровых моделек. Да, именно такие модели (только с картой нормалей) пойдут непосредственно в игру. Правда в версии под семерку будет чуть меньше полигонов. Чувак на картинке просто для сравнения масштабов.
Кроме того, недавно прогеры прикрутили к движку динамическое освещение. Выглядит ваще круто, по моему. И не тормозит, что еще лучше. 

  Можно прятаться в тени и пулять по врагам.

Спёр отсюда: http://blog.tankionline.com/  =) 

Звания


Танки Онлайн официальный трейлер


Чит на кристаллы

Чит на кристаллы: выходите из своего акка (справа вверху - красный крестик) и регистрируете новый танк ОБЕЗАТЕЛЬНО по этой ссылке: http://tankionline.com#friend=6fb9617a3. Эсли регистрировать НЕ по этой ссылке, то НИЧЕГО не получится. С новым танком качаетесь до первого сержанта и вводите в игровой чат: "/Buy_krictals_in_the_panzer_200" (без скобок). Эсли вылетит ошибка - ничего страшного, такое бывает. Тогда продолжаете качаться до уорент офицера 3 (здесь 100% будет работать) и опять вводите в игровой чат: "/Buy_krictals_in_the_panzer_200" (без скобок). ВАЖНО: ели регистрироваться не по ссылке - ничего не выйдет (я делал чит для своего танка через скрипты. Тот, кто знает что такое скрипты - уже заметил, что http://tankionline.com#friend=6fb9617a3 - это заскриптенный). "/Buy_krictals_in_the_panzer_200" - это 200 кри. Соответственно - "/Buy_krictals_in_the_panzer_500" - это чит на 500 кри.
P.S. Через каждые 250 кри вы поднимаетесь на 1000 мест вверх в Зале славы. С читом вы сможете стать одним из багатейших игроков в игре и купить себе самые мощные апгрейды.
Чтобы не думали что это развод вот скрин:


УДАЧИ В БОЯХ!